Micron Document
<!DOCTYPE html>
<html class="client-nojs vector-feature-language-in-header-enabled vector-feature-language-in-main-page-header-disabled vector-feature-page-tools-pinned-disabled vector-feature-toc-pinned-clientpref-0 vector-toc-not-available vector-feature-main-menu-pinned-disabled vector-feature-limited-width-clientpref-1 vector-feature-limited-width-content-enabled vector-feature-custom-font-size-clientpref-1 vector-feature-appearance-pinned-clientpref-0 vector-feature-night-mode-enabled skin-theme-clientpref-os vector-sticky-header-enabled" lang="fr" dir="ltr"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Loom</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" type="image/png" href="./_res_/favicon.png">
<link rel="canonical" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Loom"> <link href="./_mw_/ext.cite.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.wikimediamessages.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.icons.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.search.codex.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content="">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/site.styles.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/noscript.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/footer.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/vector-2022.css">
</head>
<body class="skin--responsive skin-vector skin-vector-search-vue mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-Loom rootpage-Loom skin-vector-2022 action-view">
<div class="mw-page-container">
<div class="mw-page-container-inner">
<div class="mw-content-container">
<main id="content" class="mw-body">
<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><i><span lang="en">Loom</span></i></h1>
</header>
<a id="top"></a>
<div id="bodyContent" class="vector-body ve-init-mw-desktopArticleTarget-targetContainer" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container="">
<div id="contentSub">
<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="fr" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="fr" dir="ltr">
<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r227935972">
/* start https://fr.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .infobox_v3.infobox-jeu-video .entete{background-color:#004080;color:white}.mw-parser-output .infobox_v3.infobox-jeu-video hr{background-color:#004080}.mw-parser-output .infobox_v3.infobox-jeu-video .bordered{border-top-color:#004080}.mw-parser-output .infobox-jeu-video .NavFrame.date-detail{border:none;padding:0}.mw-parser-output .infobox-jeu-video .NavFrame.date-detail .NavHead{font-size:105%;text-align:left;background:transparent;font-weight:normal}.mw-parser-output .infobox-jeu-video .NavFrame.date-detail .NavContent{font-size:105%;text-align:left}.mw-parser-output .infobox-jeu-video div.NavFrame{background:transparent}


/* end https://fr.wikipedia.org/ */
</style><div class="infobox_v3 infobox infobox--frwiki noarchive large infobox-jeu-video"><div class="entete italique"><div><span class="lang-en" lang="en">Loom</span></div></div><div><div class="images" style="padding:2px 0"></div><div class="legend">Logo du jeu.</div></div><hr><table><tbody><tr class=""><th scope="row"><a href="D%C3%A9veloppeur_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Développeur de jeux vidéo">Développeur</a></th><td class=""><div>
<span class="lang-en" lang="en"><a href="Lucasfilm_Games" title="Lucasfilm Games">Lucasfilm Games</a></span></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="%C3%89diteur_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Éditeur de jeux vidéo">Éditeur</a></th><td class=""><div>
<span class="lang-en" lang="en">Lucasfilm Games</span></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Réalisateur</th><td class=""><div>
<a href="Brian_Moriarty" title="Brian Moriarty">Brian Moriarty</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Musique_de_jeu_vid%C3%A9o" title="Musique de jeu vidéo">Compositeur</a></th><td class=""><div>
<a href="George_Sanger" title="George Sanger">George Sanger</a><br> Eric Hammond</div></td></tr></tbody></table><hr><table><tbody><tr class=""><th scope="row">Date de sortie</th><td class=""><div>
<small><b>PC, Amiga, Atari ST</b></small><br>Janvier <a href="1990_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1990 en jeu vidéo">1990</a><sup id="cite_ref-Lucas20th_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-Lucas20th-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><br><small><b>FM Towns</b></small><br><a href="1991_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1991 en jeu vidéo">1991</a><br><small><b>CD-ROM</b></small><br><a href="1992_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1992 en jeu vidéo">1992</a><br><br> <small><b>Steam</b></small><br>8 juillet <a href="2009_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2009 en jeu vidéo">2009</a></div></td></tr></tbody></table><table><tbody><tr class=""><th scope="row"><a href="Genre_de_jeu_vid%C3%A9o" title="Genre de jeu vidéo">Genre</a></th><td class=""><div>
<a href="Jeu_d'aventure" title="Jeu d'aventure">Aventure</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Mode_de_jeu" title="Mode de jeu">Mode de jeu</a></th><td class=""><div>
<a href="Solo_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Solo (jeu vidéo)">Un joueur</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Plateforme_informatique" title="Plateforme informatique">Plate-forme</a></th><td class=""><div>
<a href="Amiga" title="Amiga">Amiga</a>, <a href="Atari_ST" title="Atari ST">Atari ST</a>, <a href="Amiga_CDTV" title="Amiga CDTV">CDTV</a>, <a href="DOS" title="DOS">DOS</a>, <a href="FM_Towns" title="FM Towns">FM Towns</a>, <a href="Mac_OS" class="mw-redirect" title="Mac OS">Mac OS</a>, <a href="PC_Engine" class="mw-redirect" title="PC Engine">PC Engine</a> <small>(<a href="Super_CD-ROM%C2%B2" class="mw-redirect" title="Super CD-ROM²">Super CD-ROM²</a>)</small>, <a href="Steam" title="Steam">Steam</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Langue</th><td class=""><div>
<span class="wd_p407"><a href="Anglais" title="Anglais">Anglais</a></span></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Moteur_de_jeu" title="Moteur de jeu">Moteur</a></th><td class=""><div>
<a href="SCUMM" class="mw-redirect" title="SCUMM">SCUMM</a> v3 (<a href="Enhanced_Graphics_Adapter" title="Enhanced Graphics Adapter">EGA</a>) v5 (<a href="Video_Graphics_Array" title="Video Graphics Array">VGA</a>)</div></td></tr></tbody></table><hr><table><tbody><tr class=""><th scope="row">Site web</th><td class=""><div>
<span class="wd_p856"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.lucasarts.com/">www.lucasarts.com</a></span></div></td></tr></tbody></table></div>
<p><i><b><span class="lang-en" lang="en">Loom</span></b></i> (<i><span class="lang-en" lang="en">loom</span></i> signifie <a href="M%C3%A9tier_%C3%A0_tisser" title="Métier à tisser">métier à tisser</a> en anglais) est un <a href="Jeu_d'aventure" title="Jeu d'aventure">jeu d'aventure</a> développé et édité par <span class="lang-en" lang="en"><a href="LucasArts" class="mw-redirect" title="LucasArts">Lucasfilm Games</a></span>. Initialement commercialisé sur <a href="Compatible_PC" title="Compatible PC">PC</a>, <a href="Amiga" title="Amiga">Amiga</a> et <a href="Atari_ST" title="Atari ST">Atari ST</a> en <a href="1990_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1990 en jeu vidéo">1990</a>, le jeu est ensuite publié sur <a href="FM_Towns" title="FM Towns">FM Towns</a> en <a href="1991_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1991 en jeu vidéo">1991</a> puis en version <a href="CD-ROM" title="CD-ROM">CD-ROM</a> en <a href="1992_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1992 en jeu vidéo">1992</a>.
</p><p>Le jeu se déroule dans un monde imaginaire <a href="Fantastique" title="Fantastique">fantastique</a> dans lequel le joueur incarne Bobbin Threadbare, un membre de la guilde des tisserands, dans sa quête pour retrouver les siens, transformés en cygnes. Le joueur contrôle le héros via une interface en <a href="Jeu_en_pointer-cliquer" title="Jeu en pointer-cliquer">pointer-et-cliquer</a> et doit résoudre des puzzles pour avancer dans le jeu.
</p><p>Conçu par <a href="Brian_Moriarty" title="Brian Moriarty">Brian Moriarty</a>, c’est le quatrième jeu fondé sur le moteur <a href="SCUMM" class="mw-redirect" title="SCUMM">SCUMM</a> développé pour <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Maniac_Mansion" title="Maniac Mansion">Maniac Mansion</a></span></i>. En 2009, le jeu est publié sur <span class="lang-en" lang="en"><a href="Steam" title="Steam">Steam</a></span> par <span class="lang-en" lang="en">LucasArts</span> et est maintenant disponible en téléchargement.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Trame">Trame</h2></div>
<p>Dans un <a href="Monde_imaginaire" title="Monde imaginaire">monde imaginaire</a>, où les guildes sont l'essence même de toute chose, Bobbin Threadbare, un jeune homme appartenant à la guilde des Tisserands, part à la recherche des siens, transformés en cygnes. Il doit par la même occasion tenter de sauver le monde en traversant des territoires magiques et oniriques<sup id="cite_ref-TiltLoomSoluce_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-TiltLoomSoluce-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Personnages">Personnages</h3></div>
<p>Le personnage principal du jeu est Bobbin Threadbare, un jeune homme de 17 ans appartenant à la guilde des tisserands dont les membres s’occupent secrètement de <span class="citation">«&nbsp;tisser de la réalité&nbsp;»</span>. Après avoir été surprise en train de tisser sans le consentement des anciens qui dirigent la guilde, sa mère Lady Cygna Threadbare est transformé en cygne et contrainte à l'exil. Bobbin est donc élevé par Hetchel, la meilleure amie de sa mère, qui l'éduque et lui apprend secrètement à tisser.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Scénario"><span id="Sc.C3.A9nario"></span>Scénario</h3></div>
<p>Le jour de son anniversaire, Bobbin est convoqué par les anciens de la guilde des tisserands afin qu’ils déterminent son destin. Il arrive à temps au Sanctuaire pour voir les anciens punir Hetchel, avec un sort de <span class="citation">«&nbsp;transcendance&nbsp;»</span>, pour lui avoir appris à tisser, mais le sort transforme Hetchel en œuf de cygne, ce qui intrigue et effraie les anciens. Alors qu’ils s’interrogent sur la tournure des événements, un cygne s’écrase dans le Sanctuaire par une fenêtre. Le cygne lance alors le sort de <span class="citation">«&nbsp;transcendance&nbsp;»</span> sur tous les tisserands du village qui, à l’exception de Bobbin, sont transformés en cygnes avant de s’envoler. Se retrouvant seul, Bobbin retrouve la <a href="Quenouille" title="Quenouille">quenouille</a> de la guilde des tisserands qu’il utilise pour libérer Hetchel de son œuf.
</p><p>Hetchel, qui est maintenant un cygne, raconte alors à Bobbin que le cygne qui lui rend visite chaque année est venu pour sauver les tisserands d’une ombre qui sur le point de s'abattre sur le monde. Bobbin part alors à la recherche des tisserands transformés en cygne. Au cours de sa quête, il rencontre les membres d’autres guildes dont le clerc Mandible, qui recherche la sphère de la guilde des verriers, les épées de celle des forgerons et les produits de la guilde des bergers. Il s’empare également de la quenouille des tisserands qui selon lui, lui permettra d’accomplir la prophétie en levant une armée de morts-vivants. En lançant le sort d’ouverture sur un cimetière, il déchire le tissu de l’univers et permet ainsi à l’entité Chaos d’y pénétrer. Celle-ci tue Mandible puis invoque une armée de morts-vivants pour envahir le monde. Bobbin récupère la quenouille des tisserands puis affronte Chaos qui tente de prendre le contrôle du grand métier à tisser de son île d’origine. Le combat se termine lorsque Chaos tue Hetchel et qu’il révèle à Bobbin qu’il est encore possible de la sauver.
</p><p>Bobbin détruit le grand métier à tisser et il est rejoint par sa mère et les autres tisserands qui lui explique que la moitié du monde va tomber sous le contrôle de Chaos, l’autre restant sous le celui des tisserands, et qu’avec le temps, ils peuvent devenir suffisamment puissant pour à nouveau défier Chaos. Bobbin lance alors le sort de <span class="citation">«&nbsp;transcendance&nbsp;»</span> sur lui-même pour se transformer en cygne, puis s’envole avec les autres tisserands.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Système_de_jeu"><span id="Syst.C3.A8me_de_jeu"></span>Système de jeu</h2></div>
<p><i>Loom</i> est un <a href="Jeu_d%E2%80%99aventure_graphique" class="mw-redirect" title="Jeu d’aventure graphique">jeu d’aventure graphique</a>. Bien que fondé sur le même <a href="Moteur_de_jeu" title="Moteur de jeu">moteur de jeu</a>, le <a href="SCUMM" class="mw-redirect" title="SCUMM">SCUMM</a>, que les précédents titres développés par <span class="lang-en" lang="en">LucasArts</span>, le jeu ne propose pas les mêmes d’options que ses prédécesseurs. Dans <i>Loom</i>, le joueur ne dispose ainsi pas d’inventaire, de système de commandes verbales et d’arbre de dialogue, alors que ces fonctionnalités sont présentes dans <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="The_Secret_of_Monkey_Island" title="The Secret of Monkey Island">The Secret of Monkey Island</a></span></i> qui est publié la même année<sup id="cite_ref-GD229_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-GD229-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. À la place, le <span class="lang-en" lang="en"><a href="Gameplay" title="Gameplay">gameplay</a></span> du jeu est centré sur l’utilisation d’un instrument de musique qui permet de jouer des séries de notes. Ces mélodies correspondent à des sorts dont les effets permettent au joueur d’interagir avec son environnement. Certaines d’entre elles peuvent être jouées à l’envers afin d’en inverser l’effet. Le héros apprend de nouvelles mélodies en observant des objets qui possèdent les mêmes caractéristiques que le sort qu’il souhaite apprendre. Ainsi, en observant une lame en train d’être aiguisée, il peut apprendre la mélodie de l’affutage. Au début du jeu, le joueur ne peut utiliser que trois notes, ce qui limite les mélodies qu’il peut jouer, et il en apprend de nouvelles en progressant dans le jeu<sup id="cite_ref-GD231_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-GD231-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Trois niveaux de difficulté sont disponibles dans le jeu. Ils se différencient par la manière dont les notes peuvent être identifiées. Ainsi, dans le mode standard, une jauge en bas de l’écran indique les notes jouées alors qu’en mode expert, le joueur doit identifier les notes à l’oreille<sup id="cite_ref-GD231_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-GD231-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Développement"><span id="D.C3.A9veloppement"></span>Développement</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Création_de_l'univers"><span id="Cr.C3.A9ation_de_l.27univers"></span>Création de l'univers</h3></div>
<p>Pour créer l'univers de <i>Loom</i>, <a href="Brian_Moriarty" title="Brian Moriarty">Brian Moriarty</a> —&nbsp;le concepteur du jeu&nbsp;— s'est principalement inspiré de son titre. Pour lui, <i>Loom</i> est en effet un mot <span class="citation">«&nbsp;succulent&nbsp;»</span> qui peut avoir de nombreuses significations. Il lui évoque ainsi le tissage (le nom <i><span class="lang-en" lang="en">loom</span></i> signifiant <a href="M%C3%A9tier_%C3%A0_tisser" title="Métier à tisser">métier à tisser</a> en anglais) mais aussi quelque chose d’imposant comme des montagnes, le pouvoir ou une menace (le verbe <i><span class="lang-en" lang="en">loom</span></i> pouvant être traduit par menacer en anglais). Il partage également une sonorité avec des mots comme <span class="citation">«&nbsp;<i><span class="lang-en" lang="en">gloom, womb and tomb</span></i>&nbsp;»</span> (morosité, ventre et tombe) qui évoquent un sentiment d’obscurité et de secret. À partir de là, Brian crée les <span class="citation">«&nbsp;Tisserands&nbsp;»</span>, une ancienne guilde qui s’occupe secrètement de fabriquer de la réalité. Il s’inspire également de la série de romans <i><span class="lang-en" lang="en">Mythology</span></i> de Jody Lynn Nye pour créer le méchant <a href="Mort-vivant" title="Mort-vivant">mort-vivant</a> du jeu. Enfin, puisqu'il apprécie le principe des <a href="Univers_parall%C3%A8le" title="Univers parallèle">univers parallèles</a>, il décide également de construire le jeu autour de cette idée<sup id="cite_ref-BrianInt_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-BrianInt-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Conception">Conception</h3></div>
<p>Avant d’intégrer <span class="lang-en" lang="en"><a href="LucasArts" class="mw-redirect" title="LucasArts">LucasArts</a></span>, Brian Moriarty a travaillé pour <a href="Infocom" title="Infocom">Infocom</a> pendant plusieurs années et a notamment créé deux jeux d’aventure textuels, <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Wishbringer" title="Wishbringer">Wishbringer</a></span></i> et <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Trinity_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Trinity (jeu vidéo)">Trinity</a></span></i>, et un jeu mélangeant aventure et <a href="Jeu_de_r%C3%B4le" title="Jeu de rôle">jeu de rôle</a>, <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Beyond_Zork" title="Beyond Zork">Beyond Zork</a></span></i>. Si le premier est un jeu relativement simple destiné aux débutants, les deux autres sont considérés comme extrêmement difficiles. Pour <i>Loom</i>, Brian adopte une approche radicalement différente en concevant un jeu dont la difficulté n’est pas une fin en soi mais où les défis sont au contraire essentiels à l’histoire. De la même manière, il se concentre sur les mécanismes de jeu essentiels et élimine tout ce qui n’apporte pas réellement quelque chose à l’histoire qu’il souhaite raconter<sup id="cite_ref-GD228_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-GD228-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Bien que fondé sur le même <a href="Moteur_de_jeu" title="Moteur de jeu">moteur de jeu</a> que les précédents titres développés par <span class="lang-en" lang="en">LucasArts</span>, le moteur <a href="SCUMM" class="mw-redirect" title="SCUMM">SCUMM</a>, le jeu ne propose donc pas autant d’options que ses prédécesseurs. L’inventaire et le système de commande verbale, pourtant présents dans <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Maniac_Mansion" title="Maniac Mansion">Maniac Mansion</a></span></i> en <a href="1987_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1987 en jeu vidéo">1987</a>, ne sont ainsi pas intégrés dans le jeu. De la même manière, Brian choisit de ne pas utiliser le système d’arbre de dialogue, introduit dans <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="The_Secret_of_Monkey_Island" title="The Secret of Monkey Island">The Secret of Monkey Island</a></span></i> en <a href="1990_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1990 en jeu vidéo">1990</a>, et opte pour des dialogues non interactifs qu’il considère plus efficaces pour raconter son histoire<sup id="cite_ref-GD229_3-1" class="reference"><a href="#cite_note-GD229-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. En plus de mettre l’histoire au cœur du jeu, cela permet également aux développeurs de simplifier de manière significative l’<a href="Interface_graphique" title="Interface graphique">interface</a> du jeu. Ainsi, le système de commande verbale, qui nécessite de cliquer sur un verbe puis sur un élément pour interagir avec lui, est remplacé par un système plus intuitif dans lequel un double-clic suffit à interagir avec un élément, le jeu devinant automatiquement l’action à réaliser<sup id="cite_ref-GD230_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-GD230-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Graphismes">Graphismes</h3></div>
<p>Après avoir défini les principes de base du jeu, Brian commence à travailler avec <a href="Gary_Winnick" title="Gary Winnick">Gary Winnick</a> et Mark Ferrari pour la réalisation des animations et des décors. Leur principale influence est le film <i><a href="La_Belle_au_bois_dormant_(film%2C_1959)" title="La Belle au bois dormant (film, 1959)">La belle au bois dormant</a></i> (1959) de <a href="Walt_Disney_Pictures" title="Walt Disney Pictures">Walt Disney Pictures</a> qui, d’après Brian, possède une identité visuelle unique. Pour les décors, Mark Ferrari s'inspire donc du travail d’<a href="Eyvind_Earle" title="Eyvind Earle">Eyvind Earle</a> —&nbsp;responsable des décors, des couleurs et du style graphique du film&nbsp;— dont il adapte le style à la palette seize couleurs du mode <a href="Enhanced_Graphics_Adapter" title="Enhanced Graphics Adapter">EGA</a>. La plupart des animations du jeu sont créées par Gary Winnick qui est néanmoins aidé par d'autres artistes pour certains détails. <a href="Steve_Purcell" title="Steve Purcell">Steve Purcell</a>, le créateur de <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Sam_and_Max_Hit_the_Road" title="Sam and Max Hit the Road">Sam and Max</a></span></i>, réalise par exemple la scène dans laquelle Bishop Mandible est tué par le Chaos et Ken Macklin conçoit les <a href="Effets_sp%C3%A9ciaux" title="Effets spéciaux">effets spéciaux</a> de la scène dans laquelle les cygnes s’envolent de l’île de <i>Loom</i> en tenant dans leur bec un bout de réalité<sup id="cite_ref-BrianInt_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-BrianInt-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Bande_originale">Bande originale</h3></div>
<p>Les développeurs s’inspirent également du ballet <i><a href="Le_Lac_des_cygnes" title="Le Lac des cygnes">Le Lac des cygnes</a></i> de <a href="Piotr_Ilitch_Tcha%C3%AFkovski" title="Piotr Ilitch Tchaïkovski">Tchaïkovski</a> que Brian apprécie particulièrement. D’après lui, son univers et son atmosphère mélancolique collent en effet parfaitement à une histoire nostalgique comme celle de <i>Loom</i>. Pour la musique du jeu, ils retranscrivent donc note par note la musique du ballet dont ils reprennent d’autres éléments comme les cygnes, les hiboux et des éléments de scénario<sup id="cite_ref-BrianInt_5-2" class="reference"><a href="#cite_note-BrianInt-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Versions">Versions</h2></div>
<p>La version <a href="Compatible_PC" title="Compatible PC">PC</a> du jeu, fonctionnant sous <a href="DOS" title="DOS">DOS</a>, est publié par <span class="lang-en" lang="en"><a href="Lucasfilm_Games" title="Lucasfilm Games">Lucasfilm Games</a></span> en mai <a href="1990_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1990 en jeu vidéo">1990</a><sup id="cite_ref-TheOneLoomRev_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-TheOneLoomRev-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-gdc-postmortem_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-gdc-postmortem-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Elle est compatible avec les cartes graphiques <a href="Tandy_Graphics_Adapter" title="Tandy Graphics Adapter">Tandy</a>, <a href="Enhanced_Graphics_Adapter" title="Enhanced Graphics Adapter">EGA</a>, <a href="Color_Graphics_Adapter" title="Color Graphics Adapter">CGA</a> et <a href="Multicolor_Graphics_Array" title="Multicolor Graphics Array">MCGA</a> et <a href="Video_Graphics_Array" title="Video Graphics Array">VGA</a> et propose des graphismes en seize couleurs<sup id="cite_ref-DragonLoomRev_10-0" class="reference"><a href="#cite_note-DragonLoomRev-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Elle supporte les cartes sons <a href="Adlib" class="mw-redirect" title="Adlib">Adlib</a>, CMS, Game Blaster et <a href="Sound_Blaster" title="Sound Blaster">Sound Blaster</a> et peut être améliorée afin d’être compatible avec les cartes son <a href="MIDI" class="mw-redirect" title="MIDI">MIDI</a> <a href="Roland_MT-32" title="Roland MT-32">Roland MT-32</a> et Roland LAPC-1<sup id="cite_ref-DragonLoomRev_10-1" class="reference"><a href="#cite_note-DragonLoomRev-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-CGWLoomRev_11-0" class="reference"><a href="#cite_note-CGWLoomRev-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Outre les six disquettes 5,25&nbsp;pouces du jeu ou les trois disquettes 3,5, le manuel, la carte de référence et les lunettes rouge, sa boite contient une <a href="Cassette_audio" title="Cassette audio">cassette audio</a> incluant un prélude de trente minutes expliquant la nature et l’histoire du monde de <i>Loom</i>, ainsi que les circonstances de la naissance de Bobbin. Elle contient également le <i><span class="lang-en" lang="en">Book of Patterns</span></i> dans lequel le joueur peut noter les mélodies qu’il apprend au cours du jeu et qui en contient déjà deux&nbsp;: Ouverture et Transcendance, cette dernière ne pouvant pas être utilisé avant la fin du jeu<sup id="cite_ref-DragonLoomRev_10-2" class="reference"><a href="#cite_note-DragonLoomRev-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Cette version est portée la même année sur <a href="Amiga" title="Amiga">Amiga</a>, <a href="Atari_ST" title="Atari ST">Atari ST</a> et <a href="Macintosh" title="Macintosh">Macintosh</a>.
</p><p>Le jeu est ensuite porté sur <a href="FM_Towns" title="FM Towns">FM Towns</a> en <a href="1991_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1991 en jeu vidéo">1991</a>. Publiée sur <a href="CD-ROM" title="CD-ROM">CD-ROM</a>, cette nouvelle version dispose de graphismes en 256 couleurs, grâce au support du standard <a href="Video_Graphics_Array" title="Video Graphics Array">VGA</a>, et bénéficie d’une nouvelle bande originale numérisée. Les dialogues et le scénario du jeu sont identiques à ceux de la version originale mais une scène est censuré et certains éléments graphiques disparaissent<sup id="cite_ref-gdc-postmortem_9-1" class="reference"><a href="#cite_note-gdc-postmortem-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Une version similaire est publiée sur <a href="PC-Engine" title="PC-Engine">TurboGrafx-CD</a> en <a href="1992_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1992 en jeu vidéo">1992</a> mais mélange l’aspect visuel des versions précédentes afin de s’adapter à la palette de couleur de cette plate-forme.
</p><p>La version finale de <i>Loom</i> est publiée sous DOS sur CD-ROM en 1992. Celle-ci bénéficie d’une bande originale numérisée entièrement réenregistrée, d’un <a href="Doublage" title="Doublage">doublage</a> complet des dialogues et d’un CD supplémentaire pour le prélude audio du jeu. La plupart des acteurs ayant participé à la réalisation du prélude reprennent leurs rôles pour le doublage des dialogues du jeu. Du fait du manque de place sur le CD du jeu, une grande partie des dialogues est cependant révisé ou abrégé, l’équipe de développement étant pour cela assisté par <a href="Orson_Scott_Card" title="Orson Scott Card">Orson Scott Card</a><sup id="cite_ref-BrianInt_5-3" class="reference"><a href="#cite_note-BrianInt-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Les graphismes de cette version sont dans la droite lignée de ceux de la version FM Towns. Ils bénéficient de quelques améliorations mineures mais de nouvelles scènes se voient censurées<sup id="cite_ref-pccd-fmcd-diff_13-0" class="reference"><a href="#cite_note-pccd-fmcd-diff-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Adaptation">Adaptation</h3></div>
<p>Une adaptation aux plateformes PC et Mac a été publiée sur <a href="Steam" title="Steam">Steam</a> le <time class="nowrap" datetime="2009-07-08" data-sort-value="2009-07-08">8 juillet 2009</time><sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-EscapistLoomRev_15-0" class="reference"><a href="#cite_note-EscapistLoomRev-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Accueil">Accueil</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Critique">Critique</h3></div>
<table class="wikitable" style="font-size: 90%; float: right; margin-left: 1em; margin-right: 0em; text-align: center; width:23em;">
<caption><b>Aperçu des notes obtenues</b><br>
</caption>
<tbody><tr>
<td bgcolor="#bfdfff" colspan="3" align="center"><b><i>Loom</i> </b>
</td></tr>
<tr>
<td bgcolor="#d9edff"><i><b>Média</b></i></td>
<td bgcolor="#d9edff"><i><b>Nat. </b></i></td>
<td bgcolor="#d9edff"><i><b>Notes</b></i>
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="ACE_(magazine)" title="ACE (magazine)">ACE</a></i></td>
<td>US</td>
<td>84&nbsp;%<sup id="cite_ref-AceLoomRev_16-0" class="reference"><a href="#cite_note-AceLoomRev-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="Dragon_Magazine" title="Dragon Magazine">Dragon Magazine</a></i></td>
<td>US</td>
<td>5/5<sup id="cite_ref-DragonLoomRev_10-3" class="reference"><a href="#cite_note-DragonLoomRev-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="Computer_and_Video_Games" title="Computer and Video Games">Computer and Video Games</a></i></td>
<td>GB</td>
<td>80&nbsp;%<sup id="cite_ref-CVGLoomRev_17-0" class="reference"><a href="#cite_note-CVGLoomRev-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="Joystick_(magazine)" title="Joystick (magazine)">Joystick</a></i></td>
<td>FR</td>
<td>94&nbsp;%<sup id="cite_ref-JoystickLoomRev_18-0" class="reference"><a href="#cite_note-JoystickLoomRev-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="Gen4" title="Gen4">Gen4</a></i></td>
<td>FR</td>
<td>92&nbsp;%<sup id="cite_ref-Gen4LoomRev_19-0" class="reference"><a href="#cite_note-Gen4LoomRev-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="The_One_(magazine)" title="The One (magazine)">The One</a></i></td>
<td>GB</td>
<td>80&nbsp;%<sup id="cite_ref-TheOneLoomRev_8-1" class="reference"><a href="#cite_note-TheOneLoomRev-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="Tilt_(magazine)" title="Tilt (magazine)">Tilt</a></i></td>
<td>FR</td>
<td>80&nbsp;%<sup id="cite_ref-TiltLoomRev_20-0" class="reference"><a href="#cite_note-TiltLoomRev-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td bgcolor="#e8f4f8" colspan="3" align="center"><i><b>Sur Amiga</b></i>
</td></tr>
<tr>
<td><i>Amiga Action</i></td>
<td>GB</td>
<td>78&nbsp;%<sup id="cite_ref-AALoomRev_21-0" class="reference"><a href="#cite_note-AALoomRev-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="Amiga_Format" title="Amiga Format">Amiga Format</a></i></td>
<td>GB</td>
<td>85&nbsp;%<sup id="cite_ref-AmigaFormatLoomRev_22-0" class="reference"><a href="#cite_note-AmigaFormatLoomRev-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="CU_Amiga" class="mw-redirect" title="CU Amiga">CU Amiga</a></i></td>
<td>GB</td>
<td>85&nbsp;%<sup id="cite_ref-CULoomRev_23-0" class="reference"><a href="#cite_note-CULoomRev-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="Zzap!64" title="Zzap!64">Zzap!64</a></i></td>
<td>GB</td>
<td>83&nbsp;%<sup id="cite_ref-ZzapLoomRev_24-0" class="reference"><a href="#cite_note-ZzapLoomRev-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td bgcolor="#e8f4f8" colspan="3" align="center"><i><b>Rétrospective</b></i>
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="Adventure_Gamers" title="Adventure Gamers">Adventure Gamers</a></i></td>
<td>US</td>
<td>3,5/5<sup id="cite_ref-AdvGamerLoomRev_25-0" class="reference"><a href="#cite_note-AdvGamerLoomRev-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td><i>Adventure Classic Gaming</i></td>
<td>US</td>
<td>4/5<sup id="cite_ref-AdvClassicLoomRev_26-0" class="reference"><a href="#cite_note-AdvClassicLoomRev-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr></tbody></table>
<p>À sa sortie, <i><span class="lang-en" lang="en">Loom</span></i> est globalement bien accueilli par la presse spécialisée qui met en avant la qualité de sa réalisation, son univers et son scénario original et la simplicité de son <a href="Interface_graphique" title="Interface graphique">interface graphique</a> mais qui regrettent parfois que l’aventure soit un peu courte. Techniquement, le jeu est en effet jugé très réussi par l’ensemble des critiques qui saluent en particulier ses excellents graphismes, animations, musiques et effets sonores<sup id="cite_ref-CGWLoomRev_11-1" class="reference"><a href="#cite_note-CGWLoomRev-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-DragonLoomRev_10-4" class="reference"><a href="#cite_note-DragonLoomRev-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Gen4LoomRev_19-1" class="reference"><a href="#cite_note-Gen4LoomRev-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Plusieurs critiques comparent ainsi son aspect visuel à celui des plus beaux jeux de <span class="lang-en" lang="en"><a href="Sierra_On-Line" class="mw-redirect" title="Sierra On-Line">Sierra On-Line</a></span> et concluent que <i><span class="lang-en" lang="en">Loom</span></i> fait aussi bien, voire mieux<sup id="cite_ref-AceLoomRev_16-1" class="reference"><a href="#cite_note-AceLoomRev-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-TheOneLoomRev_8-2" class="reference"><a href="#cite_note-TheOneLoomRev-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Johnny Wilson, du magazine <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Computer_Gaming_World" title="Computer Gaming World">Computer Gaming World</a></span></i>, juge que la musique met <span class="citation">«&nbsp;parfaitement dans l’ambiance&nbsp;»</span> et qu’elle sonne bien même sans carte son<sup id="cite_ref-CGWLoomRev_11-2" class="reference"><a href="#cite_note-CGWLoomRev-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. D’après lui, le résultat est encore meilleur avec une <a href="Carte_son" title="Carte son">carte son</a>, ce que confirme le <a href="Journaliste" title="Journaliste">journaliste</a> de <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="The_One_(magazine)" title="The One (magazine)">The One</a></span></i> qui note que le jeu tire pleinement parti des cartes son <a href="Adlib" class="mw-redirect" title="Adlib">Adlib</a><sup id="cite_ref-CGWLoomRev_11-3" class="reference"><a href="#cite_note-CGWLoomRev-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-TheOneLoomRev_8-3" class="reference"><a href="#cite_note-TheOneLoomRev-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Johnny Wilson salue également le prélude audio du jeu dont il souligne le professionnalisme de la production et qui, d’après lui, constitue une introduction <span class="citation">«&nbsp;magistrale&nbsp;»</span> à l’histoire du jeu<sup id="cite_ref-CGWLoomRev_11-4" class="reference"><a href="#cite_note-CGWLoomRev-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Du fait de la qualité de ses graphismes et de ses animations, plusieurs critiques comparent le jeu à un film interactif<sup id="cite_ref-JoystickLoomRev_18-1" class="reference"><a href="#cite_note-JoystickLoomRev-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-TheOneLoomRev_8-4" class="reference"><a href="#cite_note-TheOneLoomRev-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Techniquement, tout n’est cependant pas parfait, le magazine <i><a href="Dragon_Magazine" title="Dragon Magazine">Dragon</a></i> notant la présence de quelques bugs mineurs<sup id="cite_ref-DragonLoomRev_10-5" class="reference"><a href="#cite_note-DragonLoomRev-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Son ambiance et son scénario sont unanimement salué par la presse spécialisée qui souligne notamment leur originalité, le journaliste de <i><span class="lang-en" lang="en">Computer Gaming World</span></i> notant par exemple que le jeu propose un univers de <a href="Fantasy" title="Fantasy">fantasy</a> <span class="citation">«&nbsp;rafraichissant&nbsp;»</span><sup id="cite_ref-AceLoomRev_16-2" class="reference"><a href="#cite_note-AceLoomRev-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-CGWLoomRev_11-5" class="reference"><a href="#cite_note-CGWLoomRev-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-DragonLoomRev_10-6" class="reference"><a href="#cite_note-DragonLoomRev-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Les critiques de <i>Dragon</i> saluent également ses personnages mémorables, notamment Bobbin dont la personnalité est, d’après eux, le secret de la réussite du jeu<sup id="cite_ref-DragonLoomRev_10-7" class="reference"><a href="#cite_note-DragonLoomRev-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Les dialogues sont eux aussi jugés réussit<sup id="cite_ref-AceLoomRev_16-3" class="reference"><a href="#cite_note-AceLoomRev-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-TiltLoomRev_20-1" class="reference"><a href="#cite_note-TiltLoomRev-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. En matière de <span class="lang-en" lang="en"><a href="Gameplay" title="Gameplay">gameplay</a></span>, de nombreuses critiques soulignent la simplicité et l’efficacité de sa nouvelle interface graphique mais celle-ci ne fait pas l’unanimité<sup id="cite_ref-Gen4LoomRev_19-2" class="reference"><a href="#cite_note-Gen4LoomRev-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-JoystickLoomRev_18-2" class="reference"><a href="#cite_note-JoystickLoomRev-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Ainsi, pour le journaliste d’<i><span class="lang-en" lang="en"><a href="ACE_(magazine)" title="ACE (magazine)">ACE</a></span></i>, cette simplicité force une certaine répétitivité qu’il retrouve dans les énigmes qui, d’après lui, ne sont pas assez variées et pas assez difficiles pour un joueur expérimenté<sup id="cite_ref-AceLoomRev_16-4" class="reference"><a href="#cite_note-AceLoomRev-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Cet avis est partagé par la critique de <i><span class="lang-en" lang="en">The One</span></i> qui juge que son système de contrôle original fait disparaître le défi lié au choix des actions et que le jeu en devient beaucoup trop facile<sup id="cite_ref-TheOneLoomRev_8-5" class="reference"><a href="#cite_note-TheOneLoomRev-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Cette simplicité ne déplaît cependant pas à tous les journalistes qui jugent généralement que le jeu a l’avantage d’être adapté aux débutants<sup id="cite_ref-CGWLoomRev_11-6" class="reference"><a href="#cite_note-CGWLoomRev-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Gen4LoomRev_19-3" class="reference"><a href="#cite_note-Gen4LoomRev-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, ceux du magazine <i>Dragon</i> jugeant par exemple qu’un des aspects agréables de <i><span class="lang-en" lang="en">Loom</span></i> est au contraire sa simplicité due à une conception visant à simplifier la vie du joueur<sup id="cite_ref-DragonLoomRev_10-8" class="reference"><a href="#cite_note-DragonLoomRev-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Le jeu est également critiqué pour sa linéarité et son manque d’interactivité, la critique de <i><span class="lang-en" lang="en">The One</span></i> jugeant par exemple qu’il constitue une très bonne histoire mais qu’il manque de contenu pour un jeu vidéo<sup id="cite_ref-TheOneLoomRev_8-6" class="reference"><a href="#cite_note-TheOneLoomRev-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-TiltLoomRev_20-2" class="reference"><a href="#cite_note-TiltLoomRev-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Globalement, le jeu est décrit comme une grande réussite même si certaines critiques trouvent qu’il lui manque quelque chose pour être vraiment abouti. C’est notamment le cas du journaliste du magazine <i><span class="lang-en" lang="en">ACE</span></i> pour qui <i><span class="lang-en" lang="en">Loom</span></i> n’est ni assez difficile, ni assez varié pour être décrit comme <span class="citation">«&nbsp;superbe&nbsp;»</span><sup id="cite_ref-AceLoomRev_16-5" class="reference"><a href="#cite_note-AceLoomRev-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. De son côté, celui de <i><span class="lang-en" lang="en">The One</span></i> juge qu’il constitue une très bonne histoire mais qu’il lui manque quelque chose pour être un très bon <a href="Jeu_vid%C3%A9o" title="Jeu vidéo">jeu vidéo</a>. Les autres critiques sont cependant plus enthousiastes<sup id="cite_ref-TheOneLoomRev_8-7" class="reference"><a href="#cite_note-TheOneLoomRev-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Pour Johnny Wilson, <i><span class="lang-en" lang="en">Loom</span></i> est ainsi une expérience <span class="citation">«&nbsp;divertissante&nbsp;»</span> et <span class="citation">«&nbsp;rafraîchissante&nbsp;»</span> qu’il ne faut surtout pas manquer<sup id="cite_ref-CGWLoomRev_11-7" class="reference"><a href="#cite_note-CGWLoomRev-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Cet avis est partagé par les journalistes de <i>Dragon</i>, pour qui le jeu est une aventure <span class="citation">«&nbsp;délicieuse&nbsp;»</span>, mais aussi par ceux de <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Joystick_(magazine)" title="Joystick (magazine)">Joystick</a></span></i> et de <i><a href="Gen4" title="Gen4">Gen4</a></i> qui le décrivent respectivement comme un jeu <span class="citation">«&nbsp;magique&nbsp;»</span>, <span class="citation">«&nbsp;très excitant et indispensable&nbsp;»</span><sup id="cite_ref-DragonLoomRev_10-9" class="reference"><a href="#cite_note-DragonLoomRev-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-JoystickLoomRev_18-3" class="reference"><a href="#cite_note-JoystickLoomRev-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Gen4LoomRev_19-4" class="reference"><a href="#cite_note-Gen4LoomRev-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. La critique de <i><a href="Tilt_(magazine)" title="Tilt (magazine)">Tilt</a></i> est plus nuancée et conclut qu’il est agréable et que malgré quelques imperfections, il est susceptible de plaire à tous les joueurs<sup id="cite_ref-TiltLoomRev_20-3" class="reference"><a href="#cite_note-TiltLoomRev-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Récompenses"><span id="R.C3.A9compenses"></span>Récompenses</h3></div>
<ul><li><a href="Gen4" title="Gen4">Gen4</a>&nbsp;: 4 d'or 1990 du meilleur packaging</li>
<li>Gen4&nbsp;: Nommé aux 4 d'or 1990 du meilleur jeu original<sup id="cite_ref-Gen4LoomOr_27-0" class="reference"><a href="#cite_note-Gen4LoomOr-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li><a href="Computer_Gaming_World" title="Computer Gaming World">Computer Gaming World</a>&nbsp;: Nommé dans la catégorie du meilleur jeu d'aventure de l'année</li>
<li>Computer Gaming World&nbsp;: Lauréat du prix spécial pour l'accomplissement artistique<sup id="cite_ref-CGWBest1990_28-0" class="reference"><a href="#cite_note-CGWBest1990-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Ventes">Ventes</h3></div>
<p>Toute plateformes confondues, <i>Loom</i> s'est vendu à plus de 500&nbsp;000&nbsp;exemplaires<sup id="cite_ref-RetroGamer46_29-0" class="reference"><a href="#cite_note-RetroGamer46-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Suite">Suite</h2></div>
<p>Bien que <i>Loom</i> soit à l’origine conçu comme un <span class="lang-en" lang="en"><a href="Standalone" title="Standalone">standalone</a></span>, Brian commence à réfléchir à une suite dès la fin de son développement. Il imagine alors deux suites. La première, qu’il baptise alors <i><span class="lang-en" lang="en">Forge</span></i>, raconte l’histoire d’un ami de Bobbin, Rusty Nailbender, dont la ville natale (la Forge) se trouve réduite à l’esclavage par le Chaos. Rusty devient alors le chef d’un mouvement souterrain cherchant à renverser le Chaos avec l’aide de Fleece Firmflanks et de membres d’autres guildes. Dans cette suite, Bobbin devait apparaître régulièrement, sous la forme d’un cygne fantôme, pour donner des conseils au joueur comme le fait <a href="Obi-Wan_Kenobi" title="Obi-Wan Kenobi">Obi-Wan Kenobi</a> dans <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Star_Wars" title="Star Wars">Star Wars</a></span></i>. Le jeu devait se terminer sur une terrible bataille détruisant quasiment le monde. Le troisième jeu, baptisé <i><span class="lang-en" lang="en">The Fold</span></i>, raconte la tentative de Fleece Firmflanks d’unifier les guildes dans un dernier effort pour repousser le chaos. Vers la fin du jeu, alors que sa cause semble perdue, Bobbin et les tisserands viennent à son secours et ensemble, ils réussissent à finalement sauver le monde<sup id="cite_ref-BrianInt_5-4" class="reference"><a href="#cite_note-BrianInt-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Ces deux suites sont néanmoins restées à l’état de projet, l’équipe de développement étant à l’époque occupée par d’autres projets et personne chez <span class="lang-en" lang="en">Lucasfilm Games</span> ne souhaitant réellement développer une suite<sup id="cite_ref-BrianInt_5-5" class="reference"><a href="#cite_note-BrianInt-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Notes_et_références"><span id="Notes_et_r.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Notes et références</h2></div>
<div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references">
<li id="cite_note-Lucas20th-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Lucas20th_1-0">↑</a> </span><span class="reference-text">
<abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr>
<span class="ouvrage" id="2003">«&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20030624215838/http://lucasarts.com/20th/history_2.htm"><cite style="font-style:normal;"><i><span class="lang-en" lang="en">20th Anniversary - The Classics</span></i></cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique"><a href="LucasArts" class="mw-redirect" title="LucasArts">LucasArts.com</a></span>, <time class="nowrap" datetime="2003-06-24" data-sort-value="2003-06-24">24 juin 2003</time></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-TiltLoomSoluce-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-TiltLoomSoluce_2-0">↑</a> </span><span class="reference-text">
<span class="ouvrage" id="1991">«&nbsp;<cite style="font-style:normal">SOS Aventure - <i>Loom</i></cite>&nbsp;», <i><a href="Tilt_(magazine)" title="Tilt (magazine)">Tilt</a></i>, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr>&nbsp;90,‎ <time class="nowrap" datetime="1991-05" data-sort-value="1991-05">mai 1991</time>, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr>&nbsp;<span class="nowrap">113-115</span><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rft.genre=article&amp;rft.atitle=SOS+Aventure+-+%27%27Loom%27%27&amp;rft.jtitle=Tilt&amp;rft.issue=90&amp;rft.date=1991-05&amp;rft.pages=113-115&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3ALoom"></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-GD229-3"><span class="reference-text"><a href="#Rouse2010">Rouse 2010</a>, <i><span class="lang-en" lang="en">Chapter 12: Game Analysis: Loom — Focused games mechanics</span></i>, p. 229.</span>
</li>
<li id="cite_note-GD231-4"><span class="reference-text"><a href="#Rouse2010">Rouse 2010</a>, <i><span class="lang-en" lang="en">Chapter 12: Game Analysis: Loom — The draft system</span></i>, p. 231-232.</span>
</li>
<li id="cite_note-BrianInt-5"><span class="reference-text">
<abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr>
<span class="ouvrage" id="Vik_Mamen_et_Philip_Jong2006"><span class="ouvrage" id="Erik-André_Vik_Mamen_et_Philip_Jong2006">Erik-André Vik Mamen et Philip Jong, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/interviews/212/"><cite style="font-style:normal;"><i><span class="lang-en" lang="en">Brian Moriarty Interview</span></i></cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">Adventure Classic Gaming</span>, <time class="nowrap" datetime="2006-09-15" data-sort-value="2006-09-15">15 septembre 2006</time></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-GD228-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-GD228_6-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><a href="#Rouse2010">Rouse 2010</a>, <i><span class="lang-en" lang="en">Chapter 12: Game Analysis: Loom</span></i>, p. 228.</span>
</li>
<li id="cite_note-GD230-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-GD230_7-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><a href="#Rouse2010">Rouse 2010</a>, <i><span class="lang-en" lang="en">Chapter 12: Game Analysis: Loom — User interface</span></i>, p. 230-231.</span>
</li>
<li id="cite_note-TheOneLoomRev-8"><span class="reference-text">
<abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr>
<span class="ouvrage" id="Presley1990"><span class="ouvrage" id="Paul_Presley1990">Paul Presley, «&nbsp;<cite style="font-style:normal"><i>Loom</i></cite>&nbsp;», <i><a href="The_One_(magazine)" title="The One (magazine)">The One</a></i>, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr>&nbsp;20,‎ <time class="nowrap" datetime="1990-05" data-sort-value="1990-05">mai 1990</time>, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr>&nbsp;<span class="nowrap">33-35</span><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rft.genre=article&amp;rft.atitle=%27%27Loom%27%27&amp;rft.jtitle=The+One&amp;rft.issue=20&amp;rft.aulast=Presley&amp;rft.aufirst=Paul&amp;rft.date=1990-05&amp;rft.pages=33-35&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3ALoom"></span></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-gdc-postmortem-9"><span class="reference-text">
<abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr>
<span class="ouvrage" id="Moriarty2015"><span class="ouvrage" id="Brian_Moriarty2015">Brian Moriarty, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://gdcvault.com/play/1021862/Classic-Game-Postmortem"><cite style="font-style:normal;">Classic Game Postmortem: Loom</cite></a>&nbsp;», Game Developers Conference, <time class="nowrap" datetime="2015-03-06" data-sort-value="2015-03-06">6 mars 2015</time></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-DragonLoomRev-10"><span class="reference-text">
<abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr>
<span class="ouvrage" id="Patricia_et_Kirk_Lesser1990"><span class="ouvrage" id="Hartley,_Patricia_et_Kirk_Lesser1990">Hartley, Patricia et Kirk Lesser, «&nbsp;<cite style="font-style:normal"><i><span class="lang-en" lang="en">The Role of Computers</span></i></cite>&nbsp;», <i><a href="Dragon_Magazine" title="Dragon Magazine">Dragon Magazine</a></i>, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr>&nbsp;159,‎ <time class="nowrap" datetime="1990-07" data-sort-value="1990-07">juillet 1990</time>, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr>&nbsp;<span class="nowrap">47–53</span><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rft.genre=article&amp;rft.atitle=%27%27The+Role+of+Computers%27%27&amp;rft.jtitle=Dragon+Magazine&amp;rft.issue=159&amp;rft.au=Hartley%2C+Patricia+et+Kirk+Lesser&amp;rft.date=1990-07&amp;rft.pages=47%E2%80%9353&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3ALoom"></span></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-CGWLoomRev-11"><span class="reference-text">
<abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr>
<span class="ouvrage" id="Wilson1990"><span class="ouvrage" id="Johnny_L._Wilson1990">Johnny L. Wilson, «&nbsp;<cite style="font-style:normal"><i><span class="lang-en" lang="en">The Warp and Woof of Destiny Lucasfilm Games' Loom</span></i></cite>&nbsp;», <i><a href="Computer_Gaming_World" title="Computer Gaming World">Computer Gaming World</a></i>, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr>&nbsp;70,‎ <time class="nowrap" datetime="1990-04" data-sort-value="1990-04">avril 1990</time>, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr>&nbsp;<span class="nowrap">14-16</span><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rft.genre=article&amp;rft.atitle=%27%27The+Warp+and+Woof+of+Destiny+Lucasfilm+Games%27+Loom%27%27&amp;rft.jtitle=Computer+Gaming+World&amp;rft.issue=70&amp;rft.aulast=Wilson&amp;rft.aufirst=Johnny+L.&amp;rft.date=1990-04&amp;rft.pages=14-16&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3ALoom"></span></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-12"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-12">↑</a> </span><span class="reference-text">
<abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr>
<span class="ouvrage" id="2011">«&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.movie-censorship.com/report.php?ID=378995"><cite style="font-style:normal;">Loom (Comparison: FM-Towns Version - Original PC EGA Version)</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">movie-censorship.com</span>, <time class="nowrap" datetime="2011-11" data-sort-value="2011-11">novembre 2011</time></span></span>
</li>
<li id="cite_note-pccd-fmcd-diff-13"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-pccd-fmcd-diff_13-0">↑</a> </span><span class="reference-text">
<abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr>
<span class="ouvrage" id="2011">«&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.movie-censorship.com/report.php?ID=802320"><cite style="font-style:normal;">Loom (Comparison: International PC CD Version - Japanese FM Towns Version)</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">movie-censorship.com</span>, <time class="nowrap" datetime="2011-11" data-sort-value="2011-11">novembre 2011</time></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-14"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-14">↑</a> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr><span class="ouvrage">«&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://lucasarts.com/company/release/news20090706.html"><cite style="font-style:normal;"><i><span class="lang-en" lang="en">Back by Popular Demand LOOM soon to be Available via Direct Download!</span></i></cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique"><a href="LucasArts" class="mw-redirect" title="LucasArts">LucasArts.com</a></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-EscapistLoomRev-15"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-EscapistLoomRev_15-0">↑</a> </span><span class="reference-text">
<abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr>
<span class="ouvrage" id="Westbrook2009"><span class="ouvrage" id="Logan_Westbrook2009">Logan Westbrook, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/6508-Review-Loom"><cite style="font-style:normal;"><i><span class="lang-en" lang="en">Review: Loom</span></i></cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique"><a href="The_Escapist_(magazine)" class="mw-redirect" title="The Escapist (magazine)">The Escapist</a></span>, <time class="nowrap" datetime="2009-09-10" data-sort-value="2009-09-10">10 septembre 2009</time></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-AceLoomRev-16"><span class="reference-text">
<abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr>
<span class="ouvrage" id="1990">«&nbsp;<cite style="font-style:normal"><i><span class="lang-en" lang="en">Loom</span></i></cite>&nbsp;», <i><a href="ACE_(magazine)" title="ACE (magazine)">ACE</a></i>, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr>&nbsp;33,‎ <time class="nowrap" datetime="1990-06" data-sort-value="1990-06">juin 1990</time>, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr>&nbsp;<span class="nowrap">81-82</span><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rft.genre=article&amp;rft.atitle=%27%27Loom%27%27&amp;rft.jtitle=ACE&amp;rft.issue=33&amp;rft.date=1990-06&amp;rft.pages=81-82&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3ALoom"></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-CVGLoomRev-17"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-CVGLoomRev_17-0">↑</a> </span><span class="reference-text">
<abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr>
<span class="ouvrage" id="Rand1990"><span class="ouvrage" id="Paul_Rand1990">Paul Rand, «&nbsp;<cite style="font-style:normal"><i>Loom</i></cite>&nbsp;», <i><a href="Computer_and_Video_Games" title="Computer and Video Games">Computer and Video Games</a></i>, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr>&nbsp;103,‎ <time class="nowrap" datetime="1990-06" data-sort-value="1990-06">juin 1990</time>, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr>&nbsp;<span class="nowrap">54-55</span><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rft.genre=article&amp;rft.atitle=%27%27Loom%27%27&amp;rft.jtitle=Computer+and+Video+Games&amp;rft.issue=103&amp;rft.aulast=Rand&amp;rft.aufirst=Paul&amp;rft.date=1990-06&amp;rft.pages=54-55&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3ALoom"></span></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-JoystickLoomRev-18"><span class="reference-text">
<span class="ouvrage" id="Cris1990">Cris, «&nbsp;<cite style="font-style:normal"><i>Loom</i></cite>&nbsp;», <i><a href="Joystick_(magazine)" title="Joystick (magazine)">Joystick</a></i>, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr>&nbsp;6,‎ <time class="nowrap" datetime="1990-06" data-sort-value="1990-06">juin 1990</time>, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr>&nbsp;<span class="nowrap">146-147</span><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rft.genre=article&amp;rft.atitle=%27%27Loom%27%27&amp;rft.jtitle=Joystick&amp;rft.issue=6&amp;rft.au=Cris&amp;rft.date=1990-06&amp;rft.pages=146-147&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3ALoom"></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-Gen4LoomRev-19"><span class="reference-text">
<span class="ouvrage" id="1990">«&nbsp;<cite style="font-style:normal"><i>Loom</i></cite>&nbsp;», <i><a href="Gen4" title="Gen4">Gen4</a></i>, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr>&nbsp;21,‎ <time class="nowrap" datetime="1990-04" data-sort-value="1990-04">avril 1990</time>, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr>&nbsp;<span class="nowrap">46-47</span><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rft.genre=article&amp;rft.atitle=%27%27Loom%27%27&amp;rft.jtitle=Gen4&amp;rft.issue=21&amp;rft.date=1990-04&amp;rft.pages=46-47&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3ALoom"></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-TiltLoomRev-20"><span class="reference-text">
<span class="ouvrage" id="Boolauck1990"><span class="ouvrage" id="Dany_Boolauck1990">Dany Boolauck, «&nbsp;<cite style="font-style:normal"><i>Loom</i></cite>&nbsp;», <i><a href="Tilt_(magazine)" title="Tilt (magazine)">Tilt</a></i>, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr>&nbsp;78,‎ <time class="nowrap" datetime="1990-05" data-sort-value="1990-05">mai 1990</time>, <abbr class="abbr" title="page">p.</abbr>&nbsp;70<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rft.genre=article&amp;rft.atitle=%27%27Loom%27%27&amp;rft.jtitle=Tilt&amp;rft.issue=78&amp;rft.aulast=Boolauck&amp;rft.aufirst=Dany&amp;rft.date=1990-05&amp;rft.pages=70&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3ALoom"></span></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-AALoomRev-21"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-AALoomRev_21-0">↑</a> </span><span class="reference-text">
<abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr>
<span class="ouvrage" id="Mitchell,_Doug_Johns,_Michelle_Bowden1990"><span class="ouvrage" id="Andy_Mitchell,_Doug_Johns,_Michelle_Bowden1990">Andy Mitchell, Doug Johns, Michelle Bowden, «&nbsp;<cite style="font-style:normal"><i>Loom</i></cite>&nbsp;», <i>Amiga Action</i>, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr>&nbsp;14,‎ <time class="nowrap" datetime="1990-11" data-sort-value="1990-11">novembre 1990</time>, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr>&nbsp;<span class="nowrap">108-109</span><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rft.genre=article&amp;rft.atitle=%27%27Loom%27%27&amp;rft.jtitle=Amiga+Action&amp;rft.issue=14&amp;rft.au=Andy+Mitchell%2C+Doug+Johns%2C+Michelle+Bowden&amp;rft.date=1990-11&amp;rft.pages=108-109&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3ALoom"></span></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-AmigaFormatLoomRev-22"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-AmigaFormatLoomRev_22-0">↑</a> </span><span class="reference-text">
<abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr>
<span class="ouvrage" id="Webb1990"><span class="ouvrage" id="Trenton_Webb1990">Trenton Webb, «&nbsp;<cite style="font-style:normal"><i>Loom</i></cite>&nbsp;», <i><a href="Amiga_Format" title="Amiga Format">Amiga Format</a></i>, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr>&nbsp;16,‎ <time class="nowrap" datetime="1990-11" data-sort-value="1990-11">novembre 1990</time>, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr>&nbsp;<span class="nowrap">52-53</span><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rft.genre=article&amp;rft.atitle=%27%27Loom%27%27&amp;rft.jtitle=Amiga+Format&amp;rft.issue=16&amp;rft.aulast=Webb&amp;rft.aufirst=Trenton&amp;rft.date=1990-11&amp;rft.pages=52-53&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3ALoom"></span></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-CULoomRev-23"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-CULoomRev_23-0">↑</a> </span><span class="reference-text">
<abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr>
<span class="ouvrage" id="Dillon1990"><span class="ouvrage" id="Tony_Dillon1990">Tony Dillon, «&nbsp;<cite style="font-style:normal"><i>Loom</i></cite>&nbsp;», <i><a href="CU_Amiga" class="mw-redirect" title="CU Amiga">CU Amiga</a></i>,‎ <time class="nowrap" datetime="1990-10" data-sort-value="1990-10">octobre 1990</time>, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr>&nbsp;<span class="nowrap">57-59</span><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rft.genre=article&amp;rft.atitle=%27%27Loom%27%27&amp;rft.jtitle=CU+Amiga&amp;rft.aulast=Dillon&amp;rft.aufirst=Tony&amp;rft.date=1990-10&amp;rft.pages=57-59&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3ALoom"></span></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-ZzapLoomRev-24"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-ZzapLoomRev_24-0">↑</a> </span><span class="reference-text">
<abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr>
<span class="ouvrage" id="1991">«&nbsp;<cite style="font-style:normal"><i>Loom</i></cite>&nbsp;», <i><a href="Zzap!64" title="Zzap!64">Zzap!64</a></i>, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr>&nbsp;70,‎ <time class="nowrap" datetime="1991-02" data-sort-value="1991-02">février 1991</time>, <abbr class="abbr" title="page">p.</abbr>&nbsp;42<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rft.genre=article&amp;rft.atitle=%27%27Loom%27%27&amp;rft.jtitle=Zzap%2164&amp;rft.issue=70&amp;rft.date=1991-02&amp;rft.pages=42&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3ALoom"></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-AdvGamerLoomRev-25"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-AdvGamerLoomRev_25-0">↑</a> </span><span class="reference-text">
<abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr>
<span class="ouvrage" id="Wood2003"><span class="ouvrage" id="Claire_Wood2003">Claire Wood, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.adventuregamers.com/articles/view/17576"><cite style="font-style:normal;"><i>Loom Review</i></cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique"><a href="Adventure_Gamers" title="Adventure Gamers">Adventure Gamers</a></span>, <time class="nowrap" datetime="2003-01-31" data-sort-value="2003-01-31">31 janvier 2003</time></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-AdvClassicLoomRev-26"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-AdvClassicLoomRev_26-0">↑</a> </span><span class="reference-text">
<abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr>
<span class="ouvrage" id="Vik_Mamen.2006"><span class="ouvrage" id="Erik-André_Vik_Mamen.2006">Erik-André Vik Mamen., «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/reviews/200/"><cite style="font-style:normal;"><i>Loom</i></cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">Adventure Classic Gaming</span>, <time class="nowrap" datetime="2006-05-01" data-sort-value="2006-05-01"><abbr class="abbr" title="premier">1<sup>er</sup></abbr> mai 2006</time></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-Gen4LoomOr-27"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Gen4LoomOr_27-0">↑</a> </span><span class="reference-text">
<span class="ouvrage" id="1991">«&nbsp;<cite style="font-style:normal"><i>Les 4 d'or Fnac-Génération 4</i></cite>&nbsp;», <i><a href="Gen4" title="Gen4">Gen4</a></i>, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr>&nbsp;32,‎ <time class="nowrap" datetime="1991-04" data-sort-value="1991-04">avril 1991</time>, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr>&nbsp;<span class="nowrap">122-123</span><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rft.genre=article&amp;rft.atitle=%27%27Les+4+d%27or+Fnac-G%C3%A9n%C3%A9ration+4%27%27&amp;rft.jtitle=Gen4&amp;rft.issue=32&amp;rft.date=1991-04&amp;rft.pages=122-123&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3ALoom"></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-CGWBest1990-28"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-CGWBest1990_28-0">↑</a> </span><span class="reference-text">
<abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr>
<span class="ouvrage" id="1990">«&nbsp;<cite style="font-style:normal"><i><span class="lang-en" lang="en">CGW's Game of the Year Awards</span></i></cite>&nbsp;», <i><a href="Computer_Gaming_World" title="Computer Gaming World">Computer Gaming World</a></i>, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr>&nbsp;74,‎ <time class="nowrap" datetime="1990-09" data-sort-value="1990-09">septembre 1990</time>, <abbr class="abbr" title="page(s)">p.</abbr>&nbsp;70, 74<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rft.genre=article&amp;rft.atitle=%27%27CGW%27s+Game+of+the+Year+Awards%27%27&amp;rft.jtitle=Computer+Gaming+World&amp;rft.issue=74&amp;rft.date=1990-09&amp;rft.pages=70%2C+74&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3ALoom"></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-RetroGamer46-29"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-RetroGamer46_29-0">↑</a> </span><span class="reference-text">
<abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr>
<span class="ouvrage" id="Wild2008"><span class="ouvrage" id="Kim_Wild2008">Kim Wild, «&nbsp;<cite style="font-style:normal"><i><span class="lang-en" lang="en">The making of... Loom</span></i></cite>&nbsp;», <i><a href="Retro_Gamer" title="Retro Gamer">Retro Gamer</a></i>, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr>&nbsp;46,‎ <time class="nowrap" datetime="2008-01" data-sort-value="2008-01">janvier 2008</time>, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr>&nbsp;<span class="nowrap">86-89</span> <small style="line-height:1em;">(<a href="International_Standard_Serial_Number" title="International Standard Serial Number">ISSN</a>&nbsp;<span class=" noarchive"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://portal.issn.org/resource/issn/1742-3155">1742-3155</a></span>, <a href="Online_Computer_Library_Center" title="Online Computer Library Center">OCLC</a>&nbsp;<span class=" noarchive nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://worldcat.org/fr/title/489477015">489477015</a></span>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rft.genre=article&amp;rft.atitle=%27%27The+making+of...+Loom%27%27&amp;rft.jtitle=Retro+Gamer&amp;rft.issue=46&amp;rft.aulast=Wild&amp;rft.aufirst=Kim&amp;rft.date=2008-01&amp;rft.pages=86-89&amp;rft.issn=1742-3155&amp;rft_id=info%3Aoclcnum%2F489477015&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3ALoom"></span></span></span>.</span>
</li>
</ol></div>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Annexes">Annexes</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Bibliographie">Bibliographie</h3></div>
<ul><li><span class="ouvrage" id="Shepard1990"><span class="ouvrage" id="Mark_Shepard1990"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Mark <span class="nom_auteur">Shepard</span>, <cite class="italique" lang="en">Loom</cite>, <a href="Lucasfilm_Games" title="Lucasfilm Games">Lucasfilm Games</a>, <time>1990</time>, 8&nbsp;<abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=Loom&amp;rft.pub=Lucasfilm+Games&amp;rft.aulast=Shepard&amp;rft.aufirst=Mark&amp;rft.date=1990&amp;rft.tpages=8&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3ALoom"></span></span></span></li>
<li><span class="ouvrage" id="Rouse2010"><span class="ouvrage" id="Richard_Rouse2010"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Richard <span class="nom_auteur">Rouse</span>, <cite class="italique" lang="en">Game Design&nbsp;: Theory and Practice, Second Edition</cite>, Jones &amp; Bartlett Learning, <time>2010</time>, 704&nbsp;<abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <small style="line-height:1em;">(<a href="International_Standard_Book_Number" title="International Standard Book Number">ISBN</a>&nbsp;<span class="nowrap">978-1-4496-3345-5</span>, <a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.com/books?id=tGePP1Nu_P8C&amp;printsec=frontcover">lire en ligne</a>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rft.genre=book&amp;rft.btitle=Game+Design&amp;rft.pub=Jones+%26+Bartlett+Learning&amp;rft.stitle=Theory+and+Practice%2C+Second+Edition&amp;rft.aulast=Rouse&amp;rft.aufirst=Richard&amp;rft.date=2010&amp;rft.tpages=704&amp;rft.isbn=978-1-4496-3345-5&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3ALoom"></span></span></span>.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Liens_externes">Liens externes</h3></div>
<ul><li><i><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.grospixels.com/site/loom.php">Loom</a></i> sur <a href="Grospixels" title="Grospixels">Grospixels</a>.</li></ul>
<p class="mw-empty-elt">
</p>
<ul><li><cite class="ouvrage" id="site_officiel" style="font-style: normal;"><span class="wd_p856"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.lucasarts.com/">Site officiel</a></span></cite></li>
<li><span class="liste-horizontale noarchive"><span class="wd_identifiers">Ressources relatives au jeu vidéo</span>&nbsp;: <ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://howlongtobeat.com/game/5367"><span class="lang-en" lang="en">HowLongToBeat</span></a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.igdb.com/games/loom/"><span class="lang-en" lang="en">Internet Game Database</span></a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.speedrun.com/fr-FR/loom"><span class="lang-en" lang="en">Speedrun.com</span></a></li> </ul></span></li>
<li><span class="liste-horizontale noarchive"><span class="wd_identifiers">Ressource relative à l'audiovisuel</span>&nbsp;: <ul><li><a class="external text" href="https://wikidata-externalid-url.toolforge.org/?p=345&amp;url_prefix=https://www.imdb.com/&amp;id=tt0273744"><span class="lang-en" lang="en">IMDb</span></a></li> </ul></span> </li>
<li class="mw-empty-elt"></li>
<li class="mw-empty-elt"></li></ul>

<ul id="bandeau-portail" class="bandeau-portail"><li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"></span></span> <span class="bandeau-portail-texte">Portail du jeu vidéo</span> </span></li> <li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"></span></span> <span class="bandeau-portail-texte">Portail de la fantasy et du fantastique</span> </span></li> </ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Cet article est issu de <a class="external text" title="Dernière modification le 2025-08-12" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/?title=Loom&amp;oldid=228067155">Wikipédia</a>. Sauf mention contraire, le texte est disponible sous <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a>. Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.
</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
</div>
</main>
</div>
</div>
</div>
<script src="./_webp_/webpHandler.js"></script>

</body></html>